Scripts/de

Tutorium
Thema
Skripten
Niveau
Basis
Zeit zum Abschluss
Autoren
onekk Carlo
FreeCAD-Version
0.19
Beispieldateien
Siehe auch
None

Einführung

Unter Skripten verstehen wir die Erstellung topologischer Objekte mit dem Python-Interpreter von FreeCAD. FreeCAD könnte ein "sehr guter" Ersatz für OpenSCAD sein, vor allem, weil es einen echten Python-Interpreter hat, das heißt, es hat eine echte Programmiersprache an Bord, fast alles, was man mit der GUI machen kann, ist mit einem Python-Skript machbar.

Bedauerlicherweise sind die Informationen über das Skripten in der Dokumentation und sogar in diesem Wiki verstreut und es mangelt an Einheitlichkeit beim "Schreiben", und die meisten von ihnen werden zu technisch erklärt.

Erste Schritte

Das erste Hindernis auf einem einfachen Weg zur Skripterstellung ist, dass es keine direkte Möglichkeit gibt, den FreeCAD internen Python Editor über einen Menüeintrag oder ein Symbol im Werkzeugleistenbereich aufzurufen, aber wenn man weiß, dass FreeCAD eine Datei mit der Erweiterung .py im internen Python Editor öffnet, ist der einfachste Trick, sie in Ihrem bevorzugten Texteditor zu erstellen und sie dann mit dem üblichen Befehl Datei → Öffnen zu öffnen.

Um die Dinge in einer höflichen Art und Weise zu machen, muss die Datei mit einer gewissen Ordnung geschrieben werden. Der FreeCAD-Python-Editor hat eine gute "Syntax-Hervorhebung", die in vielen einfachen Editoren wie Windows Notepad oder einige grundlegende Linux Editoren fehlt, so ist es ausreichend, diese wenigen Zeilen zu schreiben:

"""filename.py

   A short description of what the script does

"""

Diese werden mit einem aussagekräftigen Namen und der Erweiterung .py gespeichert und die resultierende Datei in FreeCAD geladen, mit dem besagten Befehl Datei → Öffnen.

Ein Minimalbeispiel dafür, was in einem Skript enthalten sein muss, wird in diesem Teil des Codes gezeigt, den du als Vorlage für fast jedes zukünftige Skript verwenden könntest:

"""filename.py

   First FreeCAD Script

"""

import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector
import FreeCADGui

DOC_NAME = "Wiki_Example"
DOC = FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
FreeCAD.setActiveDocument(DOC.Name)

ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)

# Helper function

def set_view():
    """Rearrange View."""
    if not FreeCAD.GuiUp:
        return
    doc = FreeCADGui.ActiveDocument
    if doc is None:
        return
    view = doc.ActiveView
    if view is None:
        return
    # Check if the view is a 3D view:
    if not hasattr(view, "getSceneGraph"):
        return
    view.viewAxometric()
    view.fitAll()

Der obige Code enthält einige Tricks:

Lasse uns mit einem kleinen Skript anfangen, das eine sehr kleine Arbeit leistet, aber die Kraft dieses Ansatzes zeigt.

# Script functions

def my_box(name, len, wid, hei):
    """Create a box."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj_b

# objects definition

obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)

set_view()

Die obigen Codezeilen werden nach # Script functions eingegeben und der grüne Pfeil in der Symbolleiste Macro gedrückt.

Du wirst einige magische Dinge sehen, ein neues Dokument mit dem Namen "Wiki_example" wird geöffnet, und du wirst in der 3D-Ansicht einen Würfel sehen, wie in der Abbildung unten.

Test cube

Etwas mehr

Nicht allzu erstaunlich? Ja, aber irgendwo müssen wir anfangen, wir können das Gleiche mit einem Zylinder tun; diese Kodezeilen werden nach der Funktion my_box() und vor der Zeile # objects definition hinzugefügt.

def my_cyl(name, ang, rad, hei):
    """Create a Cylinder."""
    obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
    obj.Angle = ang
    obj.Radius = rad
    obj.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj

Auch hier nichts allzu Aufregendes. Aber bitte beachte einige Besonderheiten:

Was ist nun mit diesen Geometrien zu tun?

Lasst uns boolesche Verknüpfungen einführen. Als Einstiegsbeispiel werden diese Zeilen nach my_cyl eingefügt; dies erzeugt eine Funktion zum Verschmelzen (fuse), bekannt als Vereinigung:

def fuse_obj(name, obj_0, obj_1):
    """Fuse two objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::Fuse", name)
    obj.Base = obj_0
    obj.Tool = obj_1
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

Nichts Außergewöhnliches auch hier, beachte jedoch die Einheitlichkeit in der Programmierung der Funktion; Dieser Ansatz ist linearer als derjenige, den man in anderen Anleitungen zur Skripterstellung sieht, diese "Linearität" hilft sehr bei der Lesbarkeit und auch bei Ausschneiden-Kopieren-Einfügen Operationen.

Verwenden wir die Geometrien, löschen wir Zeilen unterhalb des Codeabschnitts, die mit # objects definition beginnen, und fügen wir die folgenden Zeilen ein:

# objects definition

obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)

obj1 = my_cyl("test_cyl", 360, 2, 10)

fuse_obj("Fusion", obj, obj1)

set_view()

Starte das Skript mit dem grünen Pfeil und wir sehen in der 3D_Ansicht so etwas:

Würfel und Zylinder

Platzierung

Das Platzierungskonzept ist relativ komplex, siehe Aeroplane Tutorium für eine ausführlichere Erklärung.

Normalerweise ist es notwendig, dass sich die Geometrien gegenseitig respektieren. Beim Bau komplexer Objekte ist dies eine wiederkehrende Aufgabe, am häufigsten wird die Geometrie Placement Eigenschaft verwendet.

FreeCAD bietet eine große Auswahl an Möglichkeiten, diese Eigenschaft zu setzen, eine ist mehr auf eine andere zugeschnitten, abhängig vom Wissen und dem Hintergrund des Benutzers, aber je klarer das Schreiben im zitierten Tutoriumerklärt wird, verwendet es eine eigentümliche Definition des Rotation Anteils von Placement, recht einfach zu erlernen.

FreeCAD.Placement(Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(10, 20, 30), Vector(0, 0, 0))

Aber gegenüber anderen Überlegungen ist eine Sache ausschlaggebend, nämlich der geometrische Referenzpunkt, also der Punkt, von dem aus das Objekt von FreeCAD modelliert wird, wie in dieser Tabelle beschrieben, kopiert von Platzierung:

Objekt Referenzpunkt
Part.Box links (minx), vorne (miny), unten (minz) Knoten
Part.Sphere Mittelpunkt der Kugel
Part.Cylinder Mitte der Unterseite
Part.Cone Mittelpunkt der Unterseite (oder Scheitelpunkt, wenn der Unterseitenradius 0 ist)
Part.Torus Mittelpunkt des Torus
Formelemente abgeleitet aus Skizzen das Formelement erbt die Position der zugrunde liegenden Skizze. Skizzen beginnen immer mit Position = (0, 0, 0). Diese Position entspricht dem Ursprung in der Skizze.

Diese Informationen müssen wir vor allem dann im Auge behalten, wenn wir eine Rotation anwenden müssen.

Einige Beispiele könnten helfen. Dazu die Funktion my_box und alle Zeilen nach der Funktion my_cyl löschen und den unten gezeigten Code nach der Funktion my_cyl hinzufügen:

def my_sphere(name, rad):
    """Create a Sphere."""
    obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
    obj.Radius = rad

    DOC.recompute()

    return obj

def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
    """Create a box with an optional z offset."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    if cent is True:
        pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
    else:
        pos = Vector(0, 0, off_z)

    obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)

    DOC.recompute()

    return obj_b

def mfuse_obj(name, objs):
    """Fuse multiple objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
    obj.Shapes = objs
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

def airplane():
    """Create an airplane shaped solid."""
    fuselage_length = 30
    fuselage_diameter = 5
    wing_span = fuselage_length * 1.75
    wing_width = 7.5
    wing_thickness = 1.5
    tail_height = fuselage_diameter * 3.0
    tail_position = fuselage_length * 0.70
    tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)

    obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)

    obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)

    obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
    obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)

    obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
    obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)

    objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)

    obj = mfuse_obj("airplane", objs)
    obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))

    DOC.recompute()

    return obj

# objects definition

airplane()

set_view()

Lasse uns etwas im Code erklären:

Airplane example
Airplane rotated
Placement property

Man kann leicht feststellen, dass die airplane-Geometrie um ihr "Baryzentrum" oder ihren "Schwerpunkt" rotiert, den ich in der Flügelmitte festgelegt habe, ein Ort, der relativ "natürlich" ist, aber wo immer man will, platziert werden könnte.

Der erste Vector(0, 0, 0) ist der Übersetzungsvektor, der hier nicht verwendet wird, aber wenn du airplane() durch diese Zeilen ersetzt:

obj_f = airplane()

print(obj_F.Placement)

Du wirst diesen Text im Berichtsfenster sehen:

Placement [Pos=(0, -21, 21), Yaw-Pitch-Roll=(0, 0, -90)]

Was ist geschehen?

FreeCAD hat Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position) mit anderen Worten unsere Placement-Definition übersetzt, die drei Komponenten, Translation', Rotation und Rotationszentrum in die "internen" Werte von nur zwei Komponenten, Translation und Rotation, festlegt.

Du kannst leicht den Wert von tail_position mit einer print Anweisung in der Funktion airplane() visualisieren und dies sehen:

tail_position = 21.0

mit anderen Worten, das Rotationszentrum der Geometrie liegt bei Vector(0, 0, 21), aber dieses Rotationszentrum wird in der GUI nicht angezeigt, es könnte als Placement Wert eingegeben werden, es könnte nicht leicht abgerufen werden.

Dies ist die Bedeutung des Wortes "umständlich", das ich zur Definition der Placement Eigenschaft verwendet habe.


This is the complete code example with a decent script docstring following Google docstrings convention:

"""Sample code.

Filename:
   airplane.py

Author:
    Dormeletti Carlo (onekk)

Version:
    1.0

License:
    Creative Commons Attribution 3.0

Summary:
    This is sample code written for a FreeCAD Wiki page.
    It creates an airplane shaped solid using standard "Part WB" shapes.

"""

import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector
import FreeCADGui

DOC_NAME = "Wiki_Example"
DOC = FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
FreeCAD.setActiveDocument(DOC.Name)

ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)

# Helper function

def set_view():
    """Rearrange View."""
    if not FreeCAD.GuiUp:
        return
    doc = FreeCADGui.ActiveDocument
    if doc is None:
        return
    view = doc.ActiveView
    if view is None:
        return
    # Check if the view is a 3D view:
    if not hasattr(view, "getSceneGraph"):
        return
    view.viewAxometric()
    view.fitAll()

# Script functions

def my_cyl(name, ang, rad, hei):
    """Create a Cylinder."""
    obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
    obj.Angle = ang
    obj.Radius = rad
    obj.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj

def my_sphere(name, rad):
    """Create a Sphere."""
    obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
    obj.Radius = rad

    DOC.recompute()

    return obj

def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
    """Create a box with an optional z offset."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    if cent is True:
        pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
    else:
        pos = Vector(0, 0, off_z)

    obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)

    DOC.recompute()

    return obj_b

def mfuse_obj(name, objs):
    """Fuse multiple objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
    obj.Shapes = objs
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

def airplane():
    """Create an airplane shaped solid."""
    fuselage_length = 30
    fuselage_diameter = 5
    wing_span = fuselage_length * 1.75
    wing_width = 7.5
    wing_thickness = 1.5
    tail_height = fuselage_diameter * 3.0
    tail_position = fuselage_length * 0.70
    tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)

    obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)

    obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)

    obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
    obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)

    obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
    obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)

    objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)

    obj = mfuse_obj("airplane", objs)
    obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))

    DOC.recompute()

    return obj

# objects definition

airplane()

set_view()